Gamificación y Steam Learning es otro de los cursos de 150 horas que se incorpora a nuestro catálogo formativo. Este curso puede ayudarte en tus oposiciones de educación, tanto para maestros como para secundaria. Si quieres conocer un poco más sobre este nuevo curso, continúa leyendo que te lo contamos todo. ¡Gana puntos con los cursos de Opositer!
Curso de Gamificación y Steam Learning
Este curso está pensado para explicar dos conceptos básicos la Gamificación y la metodología STEAM. En el primero de ellos ahondaremos como el juego puede convertirse en una herramienta clave que te ayude a fomentar la participación y el aprendizaje en el aula. Lo llevaremos a cabo a través de ejemplos concretos y te facilitaremos algunos juegos que podrás poner en práctica en tu programación didáctica a la hora de presentarla ante el tribunal de oposiciones.
En la segunda parte de este curso aprenderás más sobre la metodología STEAM, aquella que hace referencia e incluye áreas relacionadas con la ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas.
MATRICULARME EN EL CURSO DE 150 HORAS DE GAMIFICACIÓN Y STEAM LEARNING
Temario Curso Gamificación
Bloque de Contenidos 1
- Unidad didáctica 1: Bases de la gamificación. Qué es la gamificación
Elementos básicos de la gamificación: dinámicas, mecánicas y componentes
Otras variables importantes para la gamificación exitosa
Bibliografía - Unidad didáctica 2: La gamificación en el aula. Ventajas de la gamificación en el aula
Cómo gamificar las competencias clave
Un ejemplo de cómo implementar un sistema global de gamificación en el aula
Cómo transmitir de forma eficaz una cultura educativa basada en la gamificación
Bibliografía - Unidad Didáctica 3: Evaluación. Evaluación tipo Test V/F
Bloque de Contenidos 2
- Unidad didáctica 4: Juegos existentes como base de inspiración para la gamificación. Juegos sin materiales físicos
Cómo adaptar juegos no educativos a las necesidades educativas
Bibliografía - Unidad didáctica 5: Conceptos lúdicos básicos para gamificar
Categorías
Temáticas
Mecánicas
Otros conceptos importantes para gamificar
Bibliografía - Unidad Didáctica 6: Evaluación. Evaluación tipo Test V/F
Bloque de Contenidos 3
- Unidad didáctica 7: STEAM Learning. Qué es el STEAM Learning
Beneficios y ventajas del STEAM Learning en el proceso de enseñanza-aprendizaje
Bibliografía - Unidad didáctica 8: Ciencia y Tecnología. S de Science
Cómo se integra la ciencia con el resto de áreas STEAM
Por qué la ciencia es importante en la educación
T de Technology
Cómo se integra la tecnología con el resto de áreas STEAM
Por qué la tecnología es importante en la educación
Bibliografía - Unidad Didáctica 9: Evaluación
Bloque de Contenidos 4
- Unidad didáctica 10: Ingeniería y Artes. E de Engineering
Cómo se integra la ingeniería con el resto de áreas STEAM
Por qué la ingeniería es importante en la educación
A de Arts
Cómo se integran las artes con el resto de áreas STEAM
Por qué el arte es importante en la educación
Bibliografía - Unidad didáctica 11: Matemáticas y consejos finales sobre STEAM Learning. M de Mathematics
Cómo se integran las matemáticas con el resto de áreas STEAM
Por qué las matemáticas son importantes en la educación
Consejos finales sobre STEAM Learning
Bibliografía - Unidad Didáctica 12: Evaluación
Evaluación tipo Test V/F
No lo pienses más y matricúlate ya en este curso y empieza a acumular puntos para tus próximas oposiciones de educación. En Opositer ¡te estamos esperando!